“ฉันไม่ต้องการให้นักเรียนของฉันเห็นเรื่องไร้สาระที่มีอยู่ในเล่มปัจจุบันเกี่ยวกับการนับไพ่”
ไม่นานหลังจาก“การพนันคาสิโนอัจฉริยะ”เข้าสู่ชั้นเว็บสล็อตแตกง่ายวางหนังสือของมหาวิทยาลัย Vancura ได้ขยายคำเชิญไปยังผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการคาสิโนที่ Foxwoods — รีสอร์ทคาสิโนในคอนเนตทิคัตซึ่งจัดอยู่ในอันดับที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในอเมริกาทั้งหมด — ขอให้เขาพูดกับนักเรียน
การเชื่อมต่อนี้ทำให้ Vancura เข้าสู่โลกกว้างของอุตสาหกรรมเกม
และในไม่ช้าเขาก็ตัดสินใจที่จะทิ้งนักฟิสิกส์ดาราศาสตร์ไว้เบื้องหลังสำหรับอาชีพใหม่ในฐานะที่ปรึกษาที่ได้รับมอบหมายให้สร้างเกมคาสิโนใหม่สำหรับ Mikohn Gaming
หลังจากย้ายไปอยู่ที่ลาสเวกัสในปี 1997 ในที่สุด Vancura ได้พบกับ Ken Fuchs ซึ่งทำงานร่วมกับ Motorola ในฐานะวิศวกรไฟฟ้าอาวุโสที่เชี่ยวชาญด้านการเข้ารหัสลับ Fuchs ยังมีงานอดิเรกเกี่ยวกับการพนัน ซึ่งเกี่ยวข้องกับการพัฒนาการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ที่ออกแบบมาเพื่อศึกษากลยุทธ์แบล็คแจ็คที่เหมาะสมที่สุด
และเช่นเดียวกัน การแต่งงานในสวรรค์แห่งการพนันก็ถือกำเนิดขึ้น
หนึ่งปีต่อมา การทำงานร่วมกันของทั้งคู่เริ่มมุ่งเน้นไปที่การทำให้การนับ “ไม่สมดุล” สมบูรณ์แบบ ซึ่งเป็นแนวคิดที่สร้างสรรค์โดยไอคอนนับไพ่ Arnold Snyder ใน”Blackbelt in Blackjack” (1983) เมื่อใช้จำนวน “7 สีแดง” ที่สไนเดอร์แนะนำ ผู้เล่นจะใช้ค่าต่อไปนี้เพื่อพัฒนาจำนวนการวิ่งของตน
ค่าอันดับการ์ดในสีแดง 7 Count.
“เนื่องจากธรรมชาติที่ไม่สมดุลของระบบ จึงไม่จำเป็นต้องมีการแปลงจำนวนที่แท้จริง ดังนั้น การคูณและการหารทางจิตจึงเป็นสิ่งที่จำเป็น”
.
“ระบบน็อคเอาท์นั้นมาจากหลักการสำคัญหลายประการที่สไนเดอร์แนะนำ”
ขณะที่พวกเขาพาดพิงถึง Snyder จุดประสงค์ของการนับที่ไม่สมดุลเช่น Red 7 หรือ Knockout KO คือการขจัดความจำเป็นในการแปลงการนับ “การวิ่ง” ของคุณให้เป็นการนับ “จริง”
เมื่อใช้การนับที่สมดุล ผู้เล่นจะต้องติดตามกระบวนการทางคณิตศาสตร์ที่แตกต่างกันสองกระบวนการในเวลาเดียวกัน
ขั้นแรก คุณต้องติดตามไพ่ที่ถูกเปิดเผยและจัดตารางค่าของไพ่เพื่อกำหนดจำนวนการรันของคุณ ในขณะเดียวกัน ตัวนับจำเป็นต้องรักษาจำนวนไพ่ทั้งหมดที่แจกแยกกันเพื่อกำหนดจำนวนสำรับที่เหลืออยู่ในรองเท้า สุดท้าย เมื่อทราบจำนวนการนับวิ่งแล้ว ผู้ฝึกนับแบบสมดุลจะหารด้วยจำนวนสำรับที่เล่นอยู่เพื่อให้ได้จำนวนจริง
เช่นเดียวกับสไนเดอร์ก่อนหน้าพวกเขา Vancura และ Fuchs พยายามที่จะขจัดคณิตศาสตร์ทางจิตที่น่าเบื่อนั้นด้วยการจำกัดสมาธิของผู้เล่นให้เหลือแค่การนับการวิ่งเท่านั้น ซึ่งทำได้โดยการผสมผสานวิธีการนับแบบสมดุลเข้ากับตัวเลขการนับเริ่มต้นที่ยืดหยุ่น ซึ่งจะผันผวนตามจำนวนสำรับที่รองเท้ามีอยู่ตอนเริ่มต้น
บทเรียนเบื้องต้นเกี่ยวกับวิธีการนับ KO ที่โต๊ะ
เมื่อพิจารณาถึงค่าคะแนนที่ใช้ในระบบ Knockout KO ด้านล่าง คุณน่าจะมองเห็นความรู้สึกคุ้นเคยบางอย่างได้
ถูกต้อง นอกเหนือจากข้อกำหนดเกี่ยวกับการประเมินมูลค่าหัวใจสีแดง 7 ดวงและเพชร 7 เม็ดเป็น +1 และแยกจากโพดำ 7 อันสีดำและลูกพี่ลูกน้อง 7 อันและค่า 0 ของพวกเขา ระบบ Knockout KO และ Red 7 นั้นโดยพื้นฐานแล้ว เหมือนกัน
ความคล้ายคลึงกันนี้เป็นจริงเมื่อตรวจสอบว่าการนับ KO ของน็อคเอาท์จัดการอย่างไรเพื่อหลีกเลี่ยงการแปลงจำนวนจริงที่น่ารำคาญเหล่านั้น แทนที่จะมอบหมายให้ผู้เล่นมีหน้าที่นับเด็คที่เหลืออยู่และหารจำนวนการรันด้วยหมายเลขนั้น ทั้งระบบ Red 7 และ Knockout KO จะพิจารณาความหนาแน่นของเด็คในการนับเริ่มต้น
นี่คือวิธีการทำงาน
เมื่อคุณใช้วิธีการ Knockout KO ที่โต๊ะแบบชั้นเดียว คุณจะเริ่มนับ 0 ได้เหมือนกับที่คุณทำในระบบสมดุลแบบคลาสสิก
แต่เพิ่มความหนาแน่นของสำรับเป็นรองเท้าสองชั้น และจำนวนการเริ่มต้นของคุณตอนนี้เปลี่ยนเป็น -4 ทำให้เป็นรองเท้าหกสำรับ และจำนวนเริ่มต้นจะลดลงเหลือ -20 ในขณะที่รองเท้าแปดสำรับต้องการการนับเพื่อเริ่มต้นที่ -28
เมื่อใช้การนับเริ่มต้นที่เป็นกลางและติดลบ ผู้เล่นจะกรองการ์ดที่เปิดเผยของสำรับและปรับจำนวนการเรียกใช้ตามนั้น โดยหวังว่าจะเห็นการนับเพิ่มขึ้นจนถึงด้านลบและด้านบวกที่ต่ำ เมื่อจำนวนเพิ่มขึ้น ระบบสล็อตแตกง่าย